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Duel entre deux joueuses de water-polo autour du ballon
RÈGLES

regles du jeu

Règles du jeu

Le water-polo expliqué simplement : le déroulement d'un match, les règles essentielles, les fautes et le vocabulaire à connaître.

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Le water-polo en quelques minutes

Sport collectif joué dans l'eau, le water-polo mêle natation, précision et contact. Pas besoin d'en connaître toutes les subtilités pour apprécier un match : voici l'essentiel pour suivre le jeu.

4 × 8 min

Quarts-temps de jeu effectif

7

Joueurs dans l'eau par équipe

1,80 m

Profondeur minimale du bassin

28 s

Pour attaquer et tirer

Comment se joue un match

01

Deux équipes de sept

Six joueurs de champ et un gardien évoluent dans l'eau, avec jusqu'à six remplaçants sur le banc. Les changements sont libres et se font en cours de jeu.

02

Les pieds ne touchent jamais le fond

Le bassin est profond : les joueurs nagent ou pédalent en permanence pour rester à flot. C'est ce qui rend le water-polo aussi exigeant physiquement.

03

Une seule main sur le ballon

Les joueurs de champ ne peuvent toucher le ballon que d'une main à la fois. Seul le gardien a le droit de l'attraper à deux mains, dans sa zone.

04

Vingt-huit secondes pour tirer

Une fois le ballon récupéré, l'équipe dispose de vingt-huit secondes pour tenter sa chance. Passé ce délai, la possession revient à l'adversaire.

05

Le ballon reste en surface

Impossible de couler le ballon pour le protéger d'un adversaire : c'est une faute. Le jeu se construit donc par des passes rapides et des feintes.

06

Des bonnets pour s'y retrouver

Une équipe en bonnets clairs, l'autre en foncés, et les gardiens en rouge. Le numéro inscrit sur le bonnet permet de suivre chaque joueur depuis les gradins.

Les fautes et leurs conséquences

C'est souvent ce qui surprend le plus les spectateurs : l'arbitre siffle beaucoup, mais toutes les fautes n'ont pas le même poids.

Faute ordinaire

Coup franc

La plus courante : gêner un adversaire qui n'a pas le ballon, le toucher, ou perdre la possession. Le jeu reprend immédiatement par une remise en jeu.

Faute d'exclusion

18 secondes hors du bassin

Pour une faute plus grave, le joueur sort temporairement. Son équipe joue alors à six contre sept : c'est la fameuse supériorité numérique, moment clé du match.

Penalty

Tir à cinq mètres

Accordé quand une faute empêche une occasion de but manifeste. Un joueur tire seul face au gardien depuis la ligne des cinq mètres.

Exclusion définitive

Le joueur sort du match

Au bout de trois fautes d'exclusion, un joueur ne peut plus revenir dans l'eau. Il est remplacé, mais le capital « fautes » compte pour toute la rencontre.

Quatre mots pour suivre le jeu

Supériorité numérique
Situation à six contre sept après une exclusion. La majorité des buts s'y marquent.
Centre
Le poste le plus proche du but adverse, dos au gardien. Un rôle de pivot, très physique.
Contre-attaque
Remontée rapide du bassin dès la récupération du ballon, pour surprendre une défense mal replacée.
Sortie temporaire
L'autre nom de l'exclusion de dix-huit secondes.

Le mieux, c'est de venir voir

Les matchs à domicile de l'équipe Élite féminine se jouent à la Piscine du Port Marchand, et l'entrée est libre. Une demi-heure au bord du bassin en apprend plus que n'importe quelle explication.

Une séance d'essai est offerte pour toutes les activités du club.